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Steam会毁了国内的游戏市场?这可真是滑天下之大
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摘要:真是滑天下之大稽 壹 昨天下班没事干,于是刷了刷知乎,看看有没有什么有意思的问题。没想到这一刷还真的让我给逮住了一个: 这个标题为“steam平台是否在某种意义上毁灭了现在
真是滑天下之大稽
壹
昨天下班没事干,于是刷了刷知乎,看看有没有什么有意思的问题。没想到这一刷还真的让我给逮住了一个:
这个标题为“steam平台是否在某种意义上毁灭了现在的中国游戏市场?”的问题下,回答的数量虽然只有几十条,但却有着很多的高赞回答。于是抱着好奇的心理,我点开了问题日志,而内容如下:
长达数百字的问题日志囊括下来,大致分为三点:
首先题主认为steam上质量上乘的游戏太多了,无意间提高了玩家对于游戏的欣赏水平,所以在很大程度上影响到了玩家们对于国内因处于起步阶段而制造出来的瑕丝品的忍耐能力。
其次,题主认为steam上的游戏经常会因为活动而出现很多的折扣,许多知名大作却仅需要几十元,打击了国内厂商的议价能力。
最后,该题主还认为国外的游戏市场主要是以主机为主,PC占比并不大;国内的市场则是以PC端为主。因此steam的低价策略会导致玩家们购买游戏时通常会等折扣,或者干脆非史低不买。从而对新发行游戏的价格产生刻板影响,只要售价突破两百,就会产生这是一款“垃圾游戏”的偏见。
此处总结一下,题主的意思就是steam在带来大量国外物美价廉的游戏的同时,冲击了我国的单机游戏市场,对我国游戏行业发展产生了不良影响。
而对于这些观点,我只能缓缓地打出一个问号。因为这个问题的滑稽程度太过于离谱了,真就认为国内玩家本可以习惯黑暗,只可惜见到了光明呗。
贰
让我们将时间线拉回到19年前,那时steam才刚刚成立,并且也还没有传到中国,那么当时的国内游戏环境一定很好吧?
恰恰相反,当时整体的国民购买力都十分低下,每月的薪水大多都用在维持生活开始上,会购买花费大价钱购买游戏的玩家少之又少;再加上当时出了一则对于限制主机发展的禁令,导致国内互联网上盗版游戏快速滋生,迅速地腐蚀者国内游戏市场。而在这样的大时代背景下,国内单机游戏几乎没有发展空间,
因为单机市场形式不好,所以厂商们的视线也转投到了网络游戏上,游戏本身免费,道具内购(充钱变强)的模式也就此扎根在国内玩家心中,让他们都产生了游戏本身就应当免费的观念。因此即使他们在网友中充值的金额高达成千上万,也不愿意拿一两百出来买断游戏。
因此我们不看出,即使是在steam未传到中国时,国内单机市场的发展情况仍不容乐观,甚至于根本没有发展的前景。
现如今因为国内对于游戏审核的高压政策,游戏创作者们在开发游戏时往往都会受到极大的限制。可即便如此,最终成品依旧面临着拿不到版号不能发行的风险,而这无疑会极大的打击开发者的创作热情,让国内游戏市场发展更加迟缓。
Steam的出现则是扭转了这一局面。Steam不受国内政策的管辖,因此开发者们无需顾忌国内游戏审核,可以大胆的制作游戏。并且最终成品上架Steam后是面对着全世界的玩家,让国产游戏直接参与全球市场竞争,所以在游戏品质上,开发者们反而会更加的用心。
大家都知道腾讯旗下有一款对标Steam的产品叫做WeGame,但时至今日,WeGame和Steam却明显不是一个量级的产品,是腾讯做不好吗?当然不是,腾讯作为世界上首屈一指的互联网公司,做个好的游戏商店完全是没问题的。
可因为身处国内,所以WeGame的发展前景就注定受到了极大的限制,此前便有过多款游戏被举报下架的先例,商店做的再好,但里面却没有内容,自然也没有玩家会买账。
因此Steam的出现非但没有限制国内游戏市场的发展,反而为国内开发者指明了一条新的道路,而这对于国内游戏市场可以说是十分宝贵的。
文章来源:《市场周刊》 网址: http://www.sczkzz.cn/zonghexinwen/2021/0523/1557.html